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| batocera [2024/12/25 21:20] – [Batocera] gerald | batocera [2025/04/05 18:55] (aktuell) – [Plunger] gerald | ||
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| + | ==== Plunger ==== | ||
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| + | Bei Visual Pinball x gibt es ja die VPinballX.ini. Ich habe einen echten Plunger, den ich so programmiert habe, dass er sich wie die y-Achse der Maus verhaelt. Was muss ich in der VPinballX.ini einstellen, dass der Plunger funktioniert? | ||
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| + | ChatGPT: | ||
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| + | Da dein echter Plunger als Y-Achse der Maus fungiert, musst du in der VPinballX.ini sicherstellen, | ||
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| + | Schritte zur Anpassung der VPinballX.ini: | ||
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| + | Öffne die Datei VPinballX.ini | ||
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| + | Diese Datei befindet sich im Hauptverzeichnis von Visual Pinball X (z. B. C:\Visual Pinball\). | ||
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| + | Suche den Abschnitt [Joystick] | ||
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| + | Falls dieser nicht existiert, erstelle ihn am Ende der Datei. | ||
| + | Ändere oder füge folgende Einstellungen hinzu: | ||
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| + | EnableLiveCentering=0 | ||
| + | EnableVPJoystick=0 | ||
| + | DeadZone=0</ | ||
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| + | → Dies deaktiviert die Joystick-Unterstützung, | ||
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| + | Suche den Abschnitt [Plunger] (Falls nicht vorhanden, erstelle ihn) | ||
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| + | Enabled=1 | ||
| + | MousePlunger=1</ | ||
| + | Enabled=1 → Aktiviert den Plunger | ||
| + | MousePlunger=1 → Setzt den Plunger-Eingang auf die Maus | ||
| + | Speichern und VPX neu starten | ||
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| + | Testen in VPX: | ||
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| + | Starte Visual Pinball X | ||
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| + | Gehe zu den Einstellungen unter " | ||
| + | Überprüfe unter " | ||
| + | Falls der Plunger falsch herum funktioniert, | ||
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| + | Falls die Bewegung nicht flüssig genug ist, kannst du die Sensitivität anpassen: | ||
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| + | (Werte zwischen 2.0 und 10.0 testen) | ||
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| + | Falls es nicht funktioniert, | ||
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| + | Drücke F11 in VPX während eines Spiels | ||
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| + | Beobachte die Plunger-Position | ||
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| + | Falls keine Bewegung sichtbar ist, könnte VPX die Maus nicht als Plunger erkennen. | ||
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| + | ==== Scraper ==== | ||
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| + | gmx-h6³ | ||