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design_pattern [2015/04/26 21:44] – angelegt gerald | design_pattern [2024/02/29 13:36] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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===== Strategy ===== | ===== Strategy ===== | ||
+ | Verhalten in eigene Klassen auslagern: mehr Flexibilität etc. | ||
===== Observer ===== | ===== Observer ===== | ||
+ | |||
+ | Ein Klasse aktualisiert Liste/ | ||
+ | |||
===== Singleton ===== | ===== Singleton ===== | ||
- | Decorator | + | Nur EINE Instanz einer Klasse soll es geben. |
+ | |||
+ | ===== Decorator | ||
+ | |||
+ | Ein Klasse umwrappt eine andere wie eine Blume und erweitert diese. (Kann Ersatz für Vererbung sein) | ||
+ | |||
+ | Beispiel: Restaurant mit Hauptgerichten und Beilagen. Beilagen ' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Factory Method ===== | ||
+ | |||
+ | Beispiel: | ||
+ | |||
+ | Ein eigene Klasse, um andere Klassen zu erzeugen und aufzurufen. | ||
+ | |||
+ | Entkopplung von der konkreten Instanziierung einer Klasse. Das erstellte Objekt kann elegant ausgetauscht werden. | ||
+ | |||
+ | GOF: " | ||
- | Factory Method | + | ===== Abstract Fabric ===== |
+ | Spielewelt-Beispiel: | ||
- | Abstract Fabric | + | GOF:" |
Command | Command |