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-===== Prolog =====+====== Prolog ======
  
 Nach der beeindruckenden Intro-Sequenz dieses Levels, springt ihr über Dächer, rutscht unter Rohren hindurch und klettert an Gebäuden hinauf, wie es im Tutorial erklärt wurde. Zwischendurch müsst ihr euch an einem Seil hinunter schwingen, über ein Rohr balancieren und am Ende über einen großen Abgrund springen. Bei diesem Sprung könnt ihr nicht mehr ganz das Dach des nächsten Gebäudes erreichen. Ihr solltet hier also mit Zeitlupe springen und schauen, dass ihr euch an einem der Rohre festhalten könnt und auf das Dach klettern. Nach der beeindruckenden Intro-Sequenz dieses Levels, springt ihr über Dächer, rutscht unter Rohren hindurch und klettert an Gebäuden hinauf, wie es im Tutorial erklärt wurde. Zwischendurch müsst ihr euch an einem Seil hinunter schwingen, über ein Rohr balancieren und am Ende über einen großen Abgrund springen. Bei diesem Sprung könnt ihr nicht mehr ganz das Dach des nächsten Gebäudes erreichen. Ihr solltet hier also mit Zeitlupe springen und schauen, dass ihr euch an einem der Rohre festhalten könnt und auf das Dach klettern.
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-==== Kapitel 1: Flucht ====+======= Kapitel 1: Flucht =======
  
 Ihr springt einfach über die Dächer bis ihr zu einem Hochspannungszaun kommt. Um diesen zu überqueren, müsst ihr auf das Gebäude an der Seite klettern und könnt dann darüber springen. Auf diesem Dach seht ihr ein weiteres kleines Gebäude, direkt vor euch. Ihr stellt euch jetzt auf die blauen Kisten davor, lauft an der Wand hinauf und sammelt den (!) KOFFER (!) oben ein. Danach arbeitet ihr euch weiter über die Häuserschluchten bis ihr zu der Tür kommt, die in den großen Wolkenkratzer hinein führt. Hier geht ihr jetzt durch die Gänge und fahrt mit dem Aufzug hinauf bis die Sequenz kommt, in der Faith ihre Schwester und den toten Bürgermeisterkandidaten findet. Ihr springt einfach über die Dächer bis ihr zu einem Hochspannungszaun kommt. Um diesen zu überqueren, müsst ihr auf das Gebäude an der Seite klettern und könnt dann darüber springen. Auf diesem Dach seht ihr ein weiteres kleines Gebäude, direkt vor euch. Ihr stellt euch jetzt auf die blauen Kisten davor, lauft an der Wand hinauf und sammelt den (!) KOFFER (!) oben ein. Danach arbeitet ihr euch weiter über die Häuserschluchten bis ihr zu der Tür kommt, die in den großen Wolkenkratzer hinein führt. Hier geht ihr jetzt durch die Gänge und fahrt mit dem Aufzug hinauf bis die Sequenz kommt, in der Faith ihre Schwester und den toten Bürgermeisterkandidaten findet.
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-=== Kapitel 2: Jacknife ===+====== Kapitel 2: Jacknife ======
  
 Ihr startet in diesem Kapitel in einer einsamen Seitenstraße. Ihr müsst hier über das Rohr nach oben und so dann weiter über den Zaun gelangen. Kurz darauf befindet ihr euch in einem Abwasserkanal. Ihr lauft diesen entlang, während ihr von einem Helikopter und einem Scharfschützen verfolgt werdet. Außerdem könnt ihr gleich hier zu Beginn den ersten (!) KOFFER (!) finden: An der linken Seite des Kanals, kurz vor der zweiten Kurve. Am Ende müsst ihr an der rechten Seite in eine Tür hinein. Ihr müsst hier in einem Gang an einem Ventil drehen, damit ihr an dem kaputten Rohr vorbei könnt. Anschließend springt ihr über die Kisten zu den Rohren hinauf und springt dort weiter bis ihr in einem Lüftungsschacht landet. Wenn ihr dann auf der anderen Seite zu dem Gebäude hinaus lauft, kommen euch schon Cops entgegen. Ihr springt also schnell auf die roten Container und über den Träger weiter zu dem roten Brett, das sofort nach unten fährt. Jetzt müsst ihr euch in diesem runden Kessel nach unten arbeiten. Dort findet ihr dann einen Schalter, der die riesige Schleuse öffnet. Ihr drückt ihn und geht unter diesem riesigen Tor hindurch. Im nächsten Raum müsst ihr nach oben klettern, über das Rohr schwingen und den nächsten Schalter drücken um das nächste Tor zu öffnen. Ihr startet in diesem Kapitel in einer einsamen Seitenstraße. Ihr müsst hier über das Rohr nach oben und so dann weiter über den Zaun gelangen. Kurz darauf befindet ihr euch in einem Abwasserkanal. Ihr lauft diesen entlang, während ihr von einem Helikopter und einem Scharfschützen verfolgt werdet. Außerdem könnt ihr gleich hier zu Beginn den ersten (!) KOFFER (!) finden: An der linken Seite des Kanals, kurz vor der zweiten Kurve. Am Ende müsst ihr an der rechten Seite in eine Tür hinein. Ihr müsst hier in einem Gang an einem Ventil drehen, damit ihr an dem kaputten Rohr vorbei könnt. Anschließend springt ihr über die Kisten zu den Rohren hinauf und springt dort weiter bis ihr in einem Lüftungsschacht landet. Wenn ihr dann auf der anderen Seite zu dem Gebäude hinaus lauft, kommen euch schon Cops entgegen. Ihr springt also schnell auf die roten Container und über den Träger weiter zu dem roten Brett, das sofort nach unten fährt. Jetzt müsst ihr euch in diesem runden Kessel nach unten arbeiten. Dort findet ihr dann einen Schalter, der die riesige Schleuse öffnet. Ihr drückt ihn und geht unter diesem riesigen Tor hindurch. Im nächsten Raum müsst ihr nach oben klettern, über das Rohr schwingen und den nächsten Schalter drücken um das nächste Tor zu öffnen.
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-== Kapitel 3: Adrenalin ==+====== Kapitel 3: Adrenalin ======
  
 Ihr sucht euch zu Beginn euren Weg durch den Großstadtdschungel, springt über Dächer und klettert an Rohren und Stangen entlang. Sobald ihr dann in ein Gebäude kommt, springt ihr dort zu dem orangefarbenen Gitter hinauf und lauft durch den Lüftungsschacht. In dem Raum, in den ihr danach gelangt, befindet sich hinter ein paar Päckchen ein (!) KOFFER (!). Ihr lauft also weiter durch das Gebäude bis ihr in einem Raum wieder in einen Lüftungsschacht klettern müsst. Von dort aus könnt ihr diesen Ropeburn belauschen. Anschließend geht er und Cops werden euch auf die Fersen gehetzt. Ihr sucht euch zu Beginn euren Weg durch den Großstadtdschungel, springt über Dächer und klettert an Rohren und Stangen entlang. Sobald ihr dann in ein Gebäude kommt, springt ihr dort zu dem orangefarbenen Gitter hinauf und lauft durch den Lüftungsschacht. In dem Raum, in den ihr danach gelangt, befindet sich hinter ein paar Päckchen ein (!) KOFFER (!). Ihr lauft also weiter durch das Gebäude bis ihr in einem Raum wieder in einen Lüftungsschacht klettern müsst. Von dort aus könnt ihr diesen Ropeburn belauschen. Anschließend geht er und Cops werden euch auf die Fersen gehetzt.
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-== Kapitel 4: Ropeburn ==+====== Kapitel 4: Ropeburn ======
  
 Gleich zu Beginn müsst ihr auf ein anderes Gebäude springen und dann über ein Rohr wieder zurück auf das Dach auf dem ihr zuerst wart um dort den Strom abzuschalten. Nun springt ihr wieder weiter über die Dächer bis ihr zu einer Tür kommt, die in ein Gebäude hinein führt. Links oben vor dieser Tür (ihr könnt mithilfe eines Rohrs dort hinauf gelangen) findet ihr bereits den ersten (!) KOFFER (!). Anschließend bahnt ihr euch euren Weg durch das Gebäude. Ihr klettert durch einen Lüftungsschacht, schwingt an verschiedenen Stangen, springt während Wallruns von der Wand ab und so weiter bis ihr in einen Raum nach unten springt, der zunächst scheinbar keinen Ausweg bietet. Hier quetscht ihr euch durch den dünnen Spalt zwischen der Wand und den Ventilatoren hindurch und springt im nächsten Raum hinauf in die Nische mit dem Ventil. Ihr dreht daran und könnt nun weiter auf der anderen Seite die Leiter hinauf. Nun seht ihr Ropeburn mit Miller in einer Sequenz. Rennt schnell zu ihnen hinauf! Gleich zu Beginn müsst ihr auf ein anderes Gebäude springen und dann über ein Rohr wieder zurück auf das Dach auf dem ihr zuerst wart um dort den Strom abzuschalten. Nun springt ihr wieder weiter über die Dächer bis ihr zu einer Tür kommt, die in ein Gebäude hinein führt. Links oben vor dieser Tür (ihr könnt mithilfe eines Rohrs dort hinauf gelangen) findet ihr bereits den ersten (!) KOFFER (!). Anschließend bahnt ihr euch euren Weg durch das Gebäude. Ihr klettert durch einen Lüftungsschacht, schwingt an verschiedenen Stangen, springt während Wallruns von der Wand ab und so weiter bis ihr in einen Raum nach unten springt, der zunächst scheinbar keinen Ausweg bietet. Hier quetscht ihr euch durch den dünnen Spalt zwischen der Wand und den Ventilatoren hindurch und springt im nächsten Raum hinauf in die Nische mit dem Ventil. Ihr dreht daran und könnt nun weiter auf der anderen Seite die Leiter hinauf. Nun seht ihr Ropeburn mit Miller in einer Sequenz. Rennt schnell zu ihnen hinauf!
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-== Kapitel 5: New Eden ==+====== Kapitel 5: New Eden ======
  
 Am Anfang dieses Levels klettert ihr an den Rohren am Gebäude hinunter bis ihr auf die Straße kommt. Hier klettert ihr rechts an dem Container hinauf und bahnt euch dort einen Weg über das blaue Geländer und über einen kurzen Abschnitt auf Bahngleisen, bis euch Merc auf eine Seitenstraße verweist. Ihr springt also hinunter, rennt die Straße entlang und prescht durch die Tür. Ihr flüchtet jetzt durch die Gebäude und fahrt dann schnell mit dem Aufzug wieder nach oben. Am Anfang dieses Levels klettert ihr an den Rohren am Gebäude hinunter bis ihr auf die Straße kommt. Hier klettert ihr rechts an dem Container hinauf und bahnt euch dort einen Weg über das blaue Geländer und über einen kurzen Abschnitt auf Bahngleisen, bis euch Merc auf eine Seitenstraße verweist. Ihr springt also hinunter, rennt die Straße entlang und prescht durch die Tür. Ihr flüchtet jetzt durch die Gebäude und fahrt dann schnell mit dem Aufzug wieder nach oben.
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-== Kapitel 6: Pirandello Kruger ==+====== Kapitel 6: Pirandello Kruger ======
  
 Ihr kommt gleich zu Beginn des Levels wieder in so ein Treppenhaus, das ihr schon aus dem letzten Level kennt. Wenn ihr hier an der Seite hinaus springt und über die Lüftungsschächte klettert, könnt ihr ein Dach erreichen auf dem sich auch gleich schon der erste (!) KOFFER (!) befindet. Anschließend seilt ihr euch an dem Kabel ab und springt dann vollends nach unten auf das Fabrikgelände. Nun müsst ihr auf der anderen Seite der Häuserschlucht wieder nach oben klettern bis ihr auf einen Scharfschützen vor einer Werbetafel stoßt. Diesen macht ihr kalt und seilt euch anschließend wieder ab. Ihr springt wieder nach unten. Aber überlegt euch zweimal ob ihr wirklich alle Gegner da unten platt machen wollt! Die rote Tür durch die ihr hinein gelangt befindet sich auf der rechten Seite unter dem Dach auf dem ihr gerade steht. Ihr kommt gleich zu Beginn des Levels wieder in so ein Treppenhaus, das ihr schon aus dem letzten Level kennt. Wenn ihr hier an der Seite hinaus springt und über die Lüftungsschächte klettert, könnt ihr ein Dach erreichen auf dem sich auch gleich schon der erste (!) KOFFER (!) befindet. Anschließend seilt ihr euch an dem Kabel ab und springt dann vollends nach unten auf das Fabrikgelände. Nun müsst ihr auf der anderen Seite der Häuserschlucht wieder nach oben klettern bis ihr auf einen Scharfschützen vor einer Werbetafel stoßt. Diesen macht ihr kalt und seilt euch anschließend wieder ab. Ihr springt wieder nach unten. Aber überlegt euch zweimal ob ihr wirklich alle Gegner da unten platt machen wollt! Die rote Tür durch die ihr hinein gelangt befindet sich auf der rechten Seite unter dem Dach auf dem ihr gerade steht.
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-== Kapitel 7: Das Schiff ==+====== Kapitel 7: Das Schiff ======
  
 Ihr klettert an dem Gebäude hinunter auf die Straße. Geht dort aber nicht direkt auf den LKW zu, sondern lauft in die Seitengasse ganz am anderen Ende und sammelt den (!) KOFFER (!) dort ein. Geht erst dann hinten an den LKW heran um dort mit einzusteigen. Wenn ihr im Schiff aussteigt, habt ihr auch gleich schon ein Problem, denn ihr steht einer ganzen Horde Cops gegenüber. Wenn ihr alle (inklusive dem MG Schützen) besiegt habt, klettert schnell an dem Rohr in der Ecke hinauf bevor die Verstärkung kommt. Wenn ihr dort oben zwischen Rohren und Lüftungsschächten herumturnt, könnt ihr auch gleich den (!) KOFFER (!) in dem kleinen Seitenschacht holen, bevor ihr euch in das andere Parkdeck hinunter lasst. Dort müsst ihr es wieder mit einigen Gegnern aufnehmen, wenn ihr diese geschafft habt, kommt aber (im Gegensatz zum anderen Parkdeck) kein Nachschub mehr. Ihr klettert an dem Gebäude hinunter auf die Straße. Geht dort aber nicht direkt auf den LKW zu, sondern lauft in die Seitengasse ganz am anderen Ende und sammelt den (!) KOFFER (!) dort ein. Geht erst dann hinten an den LKW heran um dort mit einzusteigen. Wenn ihr im Schiff aussteigt, habt ihr auch gleich schon ein Problem, denn ihr steht einer ganzen Horde Cops gegenüber. Wenn ihr alle (inklusive dem MG Schützen) besiegt habt, klettert schnell an dem Rohr in der Ecke hinauf bevor die Verstärkung kommt. Wenn ihr dort oben zwischen Rohren und Lüftungsschächten herumturnt, könnt ihr auch gleich den (!) KOFFER (!) in dem kleinen Seitenschacht holen, bevor ihr euch in das andere Parkdeck hinunter lasst. Dort müsst ihr es wieder mit einigen Gegnern aufnehmen, wenn ihr diese geschafft habt, kommt aber (im Gegensatz zum anderen Parkdeck) kein Nachschub mehr.
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-== Kapitel 8: Kate ==+====== Kapitel 8: Kate ======
  
 Gleich zu Beginn werdet ihr wieder mit den Runnern der Cops konfrontiert. Lauft so schnell wie möglich den roten Markierungen hinterher, bleibt auf keinen Fall stehen und meidet jeden Geschwindigkeitsverlust. Nur mit einem gewagten Sprung über eine breite Häuserkluft am Ende dieses Abschnitts könnt ihr eure Gegner kurzzeitig abhängen. Ihr geht in das Gebäude hinein und findet dort einen Aufzug. Doch geht nicht sofort hinein, sondern holt euch erst noch den (!) KOFFER (!) an der linken Seite. Gleich zu Beginn werdet ihr wieder mit den Runnern der Cops konfrontiert. Lauft so schnell wie möglich den roten Markierungen hinterher, bleibt auf keinen Fall stehen und meidet jeden Geschwindigkeitsverlust. Nur mit einem gewagten Sprung über eine breite Häuserkluft am Ende dieses Abschnitts könnt ihr eure Gegner kurzzeitig abhängen. Ihr geht in das Gebäude hinein und findet dort einen Aufzug. Doch geht nicht sofort hinein, sondern holt euch erst noch den (!) KOFFER (!) an der linken Seite.
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-== Kapitel 9: Die Scherbe ==+====== Kapitel 9: Die Scherbe ======
  
 Ihr beginnt diesen Level in der Kanalisation. Ihr klettert und springt wie gewohnt bis ihr in einen langen Gang kommt. Hier seht ihr auf halber Höhe ein ME-Symbol. Ihr könnt über euch auf das Gitter klettern und dort den ersten (!) KOFFER (!) einsammeln. Dann dreht ihr an dem roten Rad und geht sofort in der kleinen Nische am Ende des Ganges in Deckung, denn der ganze Raum wird kurz darauf in Flammen stehen. Wenn das Inferno vorüber ist geht ihr durch die (herausgesprengte) Tür. Ihr kommt in ein Parkhaus, das voll von Gegnern ist. Besiegt zuerst alle oder geht gleich zu dem Aufzug und fahrt mit ihm nach oben. Ihr beginnt diesen Level in der Kanalisation. Ihr klettert und springt wie gewohnt bis ihr in einen langen Gang kommt. Hier seht ihr auf halber Höhe ein ME-Symbol. Ihr könnt über euch auf das Gitter klettern und dort den ersten (!) KOFFER (!) einsammeln. Dann dreht ihr an dem roten Rad und geht sofort in der kleinen Nische am Ende des Ganges in Deckung, denn der ganze Raum wird kurz darauf in Flammen stehen. Wenn das Inferno vorüber ist geht ihr durch die (herausgesprengte) Tür. Ihr kommt in ein Parkhaus, das voll von Gegnern ist. Besiegt zuerst alle oder geht gleich zu dem Aufzug und fahrt mit ihm nach oben.
 
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