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nsm:mint [2021/10/17 20:58] – [Pinmapping] geraldnsm:mint [2024/02/29 13:36] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
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 ===== SteckerPlatte Spielwalzen ===== ===== SteckerPlatte Spielwalzen =====
 +
 +https://www.goldserie.de/lancker/NSM_Mint_Serienzaehler.htm
  
 Die kleine, gesteckte Platine über den Spielwalzen Die kleine, gesteckte Platine über den Spielwalzen
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    - 1 **I** Spannungs-Ist-Wert (12,3V ? direkt nach Gleichrichter)    - 1 **I** Spannungs-Ist-Wert (12,3V ? direkt nach Gleichrichter)
    - 2 **O** 1. Walzenlaufrelais (1WL) LILA MITTE 6C PIN36    - 2 **O** 1. Walzenlaufrelais (1WL) LILA MITTE 6C PIN36
-   - 3 **O** LED 101  LILA MITTE 7C PIN36 (dieser Pin hat noch einen Widerstand 2.3kOhm an 5V!)+   - 3 **O** LED 101  LILA MITTE 7C PIN37 1KOhm an Pin! (dieser Pin hat noch einen Widerstand 2.3kOhm an 5V! Warum? Hab ich so übernommen)
    - 4 **O** Reserve    - 4 **O** Reserve
    - 5 **O** Münzrelais (MS) (2 grüne Lampen) LILA MITTE 5C PIN35    - 5 **O** Münzrelais (MS) (2 grüne Lampen) LILA MITTE 5C PIN35
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 ==== Walzenbilder mint ==== ==== Walzenbilder mint ====
  
-ab Naht nach oben gedreht.+ab Naht nach unten gedreht.
 Kirsche, Melone, Zitrone, Orange, Stern, Pflaume, Glocke, 7 Kirsche, Melone, Zitrone, Orange, Stern, Pflaume, Glocke, 7
-(Die Codes der Lichtschranken sind einfach nacheinander durchnummeriert von 1 bis 20. Die Reihenfolge sind aber genau andersherum wie ich dachte, also Walzen nach unten gedreht).+(Die Codes der Lichtschranken sind einfach nacheinander durchnummeriert von 1 bis 20.).
  
 Die 5 Lichtschranken (im Schaltplan 'Fotoabtastung') sind die einzelnen Bits dieser Zahlen 1-20. Abtastung 0 ist das rechte Bit, Abtastung 4 das linke etc. Die 5 Lichtschranken (im Schaltplan 'Fotoabtastung') sind die einzelnen Bits dieser Zahlen 1-20. Abtastung 0 ist das rechte Bit, Abtastung 4 das linke etc.
  
-=== Walze 1 === +^ # ^ BIN ^ W1 ^ W2 ^ W3 | 
-  #20 +^ 1 | 00001 | 7 | | 7 | 
-  M +^ 2 | 00010 | K | | 
-  - Z +^ 3 | 00011 | | O | 
-  - +^ 4 | 00100 | | M | 
-  - O +^ 5 | 00101 | | K | G | 
-  - M +^ 6 | 00110 | | G | | 
-  - P +^ 7 | 00111 | | K | Z | 
-  - +^ 8 | 01000 | Z | | 
-  M +^ 9 | 01001 | | K | S | 
-  - S +^ 10 | 01010 | | S | | 
-  - K +^ 11 | 01011 | | M | | 
-  - +^ 12 | 01100 | | P | | 
-  - Z +^ 13 | 01101 | | P | 
-  - +^ 14 | 01110 | P | 7 | | 
-  #5 +^ 15 | 01111 | | M | O | 
-  - +^ 16 | 10000 | | O | | 
-  - M +^ 17 | 10001 | | Z | 
-  - P +^ 18 | 10010 | Z | | 
-  - +^ 19 | 10011 | | M | M | 
-  - 7 #1 +^ 20 | 10100 | | P | K |
- +
-=== Walze 2 === +
- +
-  - P (0) #20 +
-  - M (1) +
-  - Z +
-  - +
-  - O +
-  - +
-  - 7 +
-  - K +
-  - P +
-  - +
-  #10 +
-  - +
-  - Z +
-  - K +
-  - G +
-  - K +
-  - M +
-  - K (1) +
-  - (0) +
-  (1) #1 +
- +
- +
-=== Walze3 === +
- +
- +
-  - #20 +
-  - M +
-  - +
-  - Z +
-  - +
-  O +
-  - K +
-  - P +
-  - +
-  K +
-  - M #10 +
-  - S +
-  - +
-  Z +
-  - +
-  - G +
-  - +
-  - O +
-  - K +
-  - 7 #1+
  
 C-Code Arduino: C-Code Arduino:
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 Mit alles Mini-Schaltern nach unten verhält sich der Automat genau wie mit der Original-Elektronik ohne eingebaute Verzögerungsschaltung. Mit alles Mini-Schaltern nach unten verhält sich der Automat genau wie mit der Original-Elektronik ohne eingebaute Verzögerungsschaltung.
 +
 +
 +==== Features ====
 +
 +=== Standardfeatures ===
 +
 +
 +  * Steuereinheit kann alle eingebauten Aktoren wie Relais ansprechen
 +  * Alle Schalter und Zählwerke können ausgelesen werden.
 +  * Starten, Stoppen und Auslesen der 3 Walzen
 +  * Überwachung der 12V-Stromversorung (wie Original)
 +  * Überwachung der Walzengeschwindigkeit
 +  * Geldauszahlung abhängig von Münzstandschaltern
 +  * Spielablauf wie originale Steuerung
 +  * Münzannahme in jeder Spielsituation
 +  * Spielunterbrecherschalter wie Original (Stoppt vor Walzenauslesung) und zusätzliche Stopp zwischen den Spielen
 +  * Verzögerung bei Betätigung der Stopptasten ausschaltbar ('Gurkenmodus'
 +  * Vollwertiger Ersatz des Originalcontrollers von 1977 ohne dass Nutzer das von außen merkt 
 +
 +=== Zusätzliche Features ===
 +
 +  * 4-zeiliges Display
 +  * Bei Fehlermodus genaue Anzeige im Display, was fehlerhaft ist
 +  * Optokoppler zum Schutz des Controllers
 +  * Münzniveauschalter ausschaltbar (deine Papierstreifen o.ä. mehr nötig)
 +  * Fehlermodus bei zu langsam drehenden Walzen abschaltbar
 +  * Alternativer Spielmodus (z.B. anderes Timing, anderer Walzenstopp, 3X Gong bei Sonderspielen)
 +  * Interne Buchhaltung mit Anzeige des Betrages (wie auf analogen Zählern, wenn Synchronisation eingeschaltet ist), Summe der Einsätze und Gewinne
 +  * Permanente Anzeige der Gewinnquote
 +  * Spieler kann Startautomatik einschalten (deaktivierbar). LED-Licht bei eingeschalteter Startautomatik. Startautomatik schaltet sich nach 3 Minuten ohne Spiel automatisch aus.
 +  * Freispiel einstellbar
 +  * Jeder der 5 Münzschalter (und 4 Münzröhren) ist auf den Betrag frei programmierbar (im Euro-Modus; erleichtert die Umstellung auf Euro). Diese Beträge werden auch bei der Auszahlung berücksichtigt
 +  * Internes Test- und Einstellungsmenü (via 3 Taster auf dem Board und Start/Stop-Taste
 +  * Kleiner Piezo-Lautsprecher für dezente Hinweise
 +  * Im Fehlermodus in den Einstellungsmodus gehen und dann wieder in den Spielmodus. DAs resettet den Fehlermodus; Statistikdaten bleiben erhalten.
 +
 +Fehlt noch/Bugs:
 +
 +  * LED auf dem Relaisboard (LED 101) wird noch nicht korrekt angesprochen
 +  * Das Schreiben aller Walzenstellungen jedes Spiels auf SD-Karte zur späteren statistischen Auswertung wäre nett.
 +  * Timing sehr ähnlich dem Original, aber noch nicht 100%ig 
 +
  
  
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 ==== Spannungsmessung ==== ==== Spannungsmessung ====
  
-[[elektro.turanis.de/html/prj084/index.html]]+[[https://elektro.turanis.de/html/prj084/index.html]]
  
  
 
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nsm/mint.1634504299.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/02/29 13:34 (Externe Bearbeitung)
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