Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
nsm:mint [2021/10/18 22:58] – [Einstellungen Mäuseklavier] geraldnsm:mint [2024/02/29 13:36] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1
Zeile 24: Zeile 24:
  
 ===== SteckerPlatte Spielwalzen ===== ===== SteckerPlatte Spielwalzen =====
 +
 +https://www.goldserie.de/lancker/NSM_Mint_Serienzaehler.htm
  
 Die kleine, gesteckte Platine über den Spielwalzen Die kleine, gesteckte Platine über den Spielwalzen
Zeile 370: Zeile 372:
 ==== Walzenbilder mint ==== ==== Walzenbilder mint ====
  
-ab Naht nach oben gedreht.+ab Naht nach unten gedreht.
 Kirsche, Melone, Zitrone, Orange, Stern, Pflaume, Glocke, 7 Kirsche, Melone, Zitrone, Orange, Stern, Pflaume, Glocke, 7
-(Die Codes der Lichtschranken sind einfach nacheinander durchnummeriert von 1 bis 20. Die Reihenfolge sind aber genau andersherum wie ich dachte, also Walzen nach unten gedreht).+(Die Codes der Lichtschranken sind einfach nacheinander durchnummeriert von 1 bis 20.).
  
 Die 5 Lichtschranken (im Schaltplan 'Fotoabtastung') sind die einzelnen Bits dieser Zahlen 1-20. Abtastung 0 ist das rechte Bit, Abtastung 4 das linke etc. Die 5 Lichtschranken (im Schaltplan 'Fotoabtastung') sind die einzelnen Bits dieser Zahlen 1-20. Abtastung 0 ist das rechte Bit, Abtastung 4 das linke etc.
  
-=== Walze 1 === +^ # ^ BIN ^ W1 ^ W2 ^ W3 | 
-  #20 +^ 1 | 00001 | 7 | | 7 | 
-  M +^ 2 | 00010 | K | | 
-  - Z +^ 3 | 00011 | | O | 
-  - +^ 4 | 00100 | | M | 
-  - O +^ 5 | 00101 | | K | G | 
-  - M +^ 6 | 00110 | | G | | 
-  - P +^ 7 | 00111 | | K | Z | 
-  - +^ 8 | 01000 | Z | | 
-  M +^ 9 | 01001 | | K | S | 
-  - S +^ 10 | 01010 | | S | | 
-  - K +^ 11 | 01011 | | M | | 
-  - +^ 12 | 01100 | | P | | 
-  - Z +^ 13 | 01101 | | P | 
-  - +^ 14 | 01110 | P | 7 | | 
-  #5 +^ 15 | 01111 | | M | O | 
-  - +^ 16 | 10000 | | O | | 
-  - M +^ 17 | 10001 | | Z | 
-  - P +^ 18 | 10010 | Z | | 
-  - +^ 19 | 10011 | | M | M | 
-  - 7 #1 +^ 20 | 10100 | | P | K |
- +
-=== Walze 2 === +
- +
-  - P (0) #20 +
-  - M (1) +
-  - Z +
-  - +
-  - O +
-  - +
-  - 7 +
-  - K +
-  - P +
-  - +
-  #10 +
-  - +
-  - Z +
-  - K +
-  - G +
-  - K +
-  - M +
-  - K (1) +
-  - (0) +
-  (1) #1 +
- +
- +
-=== Walze3 === +
- +
- +
-  - #20 +
-  - M +
-  - +
-  - Z +
-  - +
-  O +
-  - K +
-  - P +
-  - +
-  K +
-  - M #10 +
-  - S +
-  - +
-  Z +
-  - +
-  - G +
-  - +
-  - O +
-  - K +
-  - 7 #1+
  
 C-Code Arduino: C-Code Arduino:
Zeile 527: Zeile 481:
  
 ==== Features ==== ==== Features ====
 +
 +=== Standardfeatures ===
 +
  
   * Steuereinheit kann alle eingebauten Aktoren wie Relais ansprechen   * Steuereinheit kann alle eingebauten Aktoren wie Relais ansprechen
Zeile 540: Zeile 497:
   * Vollwertiger Ersatz des Originalcontrollers von 1977 ohne dass Nutzer das von außen merkt    * Vollwertiger Ersatz des Originalcontrollers von 1977 ohne dass Nutzer das von außen merkt 
  
-Zusätzliche Features:+=== Zusätzliche Features === 
   * 4-zeiliges Display   * 4-zeiliges Display
-  * Bei Fehlermodus genaue Anzeige im Display was fehlerhaft ist+  * Bei Fehlermodus genaue Anzeige im Displaywas fehlerhaft ist
   * Optokoppler zum Schutz des Controllers   * Optokoppler zum Schutz des Controllers
   * Münzniveauschalter ausschaltbar (deine Papierstreifen o.ä. mehr nötig)   * Münzniveauschalter ausschaltbar (deine Papierstreifen o.ä. mehr nötig)
Zeile 549: Zeile 507:
   * Interne Buchhaltung mit Anzeige des Betrages (wie auf analogen Zählern, wenn Synchronisation eingeschaltet ist), Summe der Einsätze und Gewinne   * Interne Buchhaltung mit Anzeige des Betrages (wie auf analogen Zählern, wenn Synchronisation eingeschaltet ist), Summe der Einsätze und Gewinne
   * Permanente Anzeige der Gewinnquote   * Permanente Anzeige der Gewinnquote
-  * Spieler kann Startautomatik einschalten (abschaltbar). LED-Licht bei eingeschalteter Startautomatik. Startautomatik schaltet sich nach 3 Minuten ohne Spiel automatisch aus.+  * Spieler kann Startautomatik einschalten (deaktivierbar). LED-Licht bei eingeschalteter Startautomatik. Startautomatik schaltet sich nach 3 Minuten ohne Spiel automatisch aus.
   * Freispiel einstellbar   * Freispiel einstellbar
   * Jeder der 5 Münzschalter (und 4 Münzröhren) ist auf den Betrag frei programmierbar (im Euro-Modus; erleichtert die Umstellung auf Euro). Diese Beträge werden auch bei der Auszahlung berücksichtigt   * Jeder der 5 Münzschalter (und 4 Münzröhren) ist auf den Betrag frei programmierbar (im Euro-Modus; erleichtert die Umstellung auf Euro). Diese Beträge werden auch bei der Auszahlung berücksichtigt
-  * Internes Test- und Einstellungmenü (via 3 Taster auf dem Board und Start/Stop-Taste+  * Internes Test- und Einstellungsmenü (via 3 Taster auf dem Board und Start/Stop-Taste
   * Kleiner Piezo-Lautsprecher für dezente Hinweise   * Kleiner Piezo-Lautsprecher für dezente Hinweise
 +  * Im Fehlermodus in den Einstellungsmodus gehen und dann wieder in den Spielmodus. DAs resettet den Fehlermodus; Statistikdaten bleiben erhalten.
  
 Fehlt noch/Bugs: Fehlt noch/Bugs:
 
Nach oben
nsm/mint.1634597931.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/02/29 13:34 (Externe Bearbeitung)
chimeric.de = chi`s home Creative Commons License Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0
DFmW2CEce3htPL1uNQuHUVu4Tk6WXigFQp   Dogecoin Donations Accepted Here    DFmW2CEce3htPL1uNQuHUVu4Tk6WXigFQp  DFmW2CEce3htPL1uNQuHUVu4Tk6WXigFQp